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Softonic 评论

为短时间、高强度生存跑而构建的街机波动射击游戏

时间屠杀,由威尔士互动开发,是一款动作波浪射击游戏,玩家扮演一名时间旅行的赏金猎人,保护一个有护盾的传送平台。Xbox One版本将原始VR街机循环适配为标准控制器,专注于静态生存、定时重装基座和快速双持战斗,对抗恐龙、机器人、僵尸和变种人。它提供了16个层级的战役、自定义街机和挑战模式,以及超过25种可解锁武器。非常适合寻求短暂、反应驱动的生存游戏的玩家,跨越不同的时代。

这是一款街机生存波动射击游戏

在这款游戏中,玩家占据一个有护盾的传送平台,面对连续的敌人波浪,属于第一人称街机生存射击游戏。核心循环在射击来袭的恐龙、机器人、僵尸和变异怪物之间循环,然后返回基座充电武器。Xbox One版本将原始的VR街机设置调整为标准控制器输入,保留短暂、可重启的回合,奖励快速反应和得分提升。

武器和重新装填机制迫使不断交换

在游戏中,武器管理塑造了每一次遭遇。定时重新装填基座系统要求玩家交换活动武器以进行充电,这鼓励轮换而不是依赖单一武器。该标题列出了超过25种可解锁、可升级的武器,并支持独立瞄准和射击的双持。时间悖论机制提供短暂的慢动作窗口,为集中伤害或在压力下重新集结创造战术机会。

时代多样性提供敌人混搭但不开放探索

在传送平台上,四个不同的区域展示不同的敌人原型,而不是自由探索。史前、后末日、未来和怪物主题的竞技场呈现了霸王龙、僵尸、机器人和变异生物的混合波浪。这种组合在遭遇之间提供了对比,并保持视觉主题在各个阶段的变化。设计强调竞技场战斗和敌人多样性,而不是环境穿越或沙盒式移动。

重玩性依赖于模式和短暂会话

对于寻求重复游戏的玩家,游戏提供了结构化和自定义的选项可供返回。16级的战役提供了阶段进展,而自定义街机让玩家设置敌人和装备,挑战模式解锁特权和游戏修改器。可解锁的“街机作弊”改变物理和规则。保留取决于对重复短暂游戏和追求更高得分的渴望。

适合短时间游戏的街机玩家,不太适合马拉松式的游戏活动

这款游戏非常适合喜欢短时间、反应驱动的生存游戏的玩家,并且喜欢跨时代混合敌人原型。然而,评论家指出,在长时间的游戏中,波浪射击的格式可能会变得重复,从而降低了马拉松游戏的吸引力。因此,计划围绕排行榜目标和挑战赛进行游戏,以获得更多价值;寻求长篇叙事深度的玩家应该预期有限的回报。

  • 赞成

    • 16层级的活动跨越多个时代,以实现多样的阶段进展
    • 超过25种可解锁的双持武器,具有独立瞄准选项
    • 自定义街机和挑战模式允许定制会话和可解锁的特权
  • 反对

    • 波浪射击格式在长时间的游戏过程中可能会变得单调。
    • 固定的屏蔽平台设计限制了基于移动的策略
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应用参数

还提供其他平台版本

应用程式 提供其他语言版本


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